Jeu vidéo : les Alumni de l’IIM derrière les productions de 2026
Des grandes licences internationales aux productions indépendantes, les Alumni de l’IIM continuent de faire leur chemin dans l’industrie du jeu vidéo. Game design, programmation, production, QA, UI… En 2026, plusieurs d’entre eux ont contribué à des titres très attendus ou récemment dévoilés. L’occasion de regarder d’un peu plus près où se trouvent les diplômés de l’IIM derrière les génériques.
L'IIM Digital School, une école de jeu vidéo qui forme à tous les métiers de l'industrie
Des Alumni derrière les jeux qui font 2026
L’IIM a recensé plusieurs diplômés dont les noms se retrouvent au générique de productions sorties ou dévoilées en 2026. De Just Dance 2026 à Aphelion, en passant par Total War: Warhammer 40K ou Calame, tour d’horizon des Alumni qui ont contribué à ces projets.
→ Chez Ubisoft, trois jeunes diplômés ont participé à Just Dance 2026, à travers des métiers allant du game design à la programmation et à l’UI :
- Allan David (promo 2025) – Game Design Assistant
- Morigan Letourneau (promo 2025) – Gameplay Programmer
- Alice Seloudre-Plénat (promo 2026) – UI Designer Assistant
→ Du côté de Don’t Nod, deux Alumni ont contribué à Aphelion, cette fois du côté de la production :
- Alice Pisica-Donose (promo 2021) – Associate Producer
- Victor Tallerico (promo 2019) – Producer
→ Chez Creative Assembly, c’est sur Total War: Warhammer 40K que l’on retrouve un diplômé de l’IIM :
- Etienne Dumaire (promo 2021) – Senior AI Designer
→ Plusieurs diplômés sont également présents chez Focus Entertainment, sur trois productions différentes sorties ou dévoilées en 2026 :
- Océane Famechon (promo 2024) – Analyste QA sur Resonance: A Plague Tale Legacy
- Clément Nowacki (promo 2024) – Analyste QA sur John Carpenter’s Toxic Commando
- Yoan Saboureau (promo 2024) – Analyste QA sur Memories in Orbit
→ Sur Memories in Orbit, développé par Douze Dixièmes, on retrouve également :
- Julien Barlet (promo 2025) – Level Designer
→ Calame réunit à lui seul quatre jeunes diplômés au sein de Nextale, avec là encore des expertises complémentaires :
- Amaury Mehlam (promo 2025) – Gameplay Programmer
- Tristan Bauchet (promo 2026) – Level Designer
- Melvin Michenaud (promo 2026) – Game Programmer
- Simon Lenain (promo 2026) – Game Designer
Derrière un même jeu, les Alumni de l’IIM sont partout : ils imaginent les mécaniques, construisent les niveaux, développent le gameplay, façonnent les interfaces, pilotent la production ou traquent les derniers bugs avant la sortie.
Et certains choisissent encore une autre voie. C’est le cas de :
- Timéo Lebot (promo 2025) – qui a cofondé Studio Dés Kréatifs, à l'origine du développement de À la mine, un jeu stratégique au tour par tour récemment sorti sur Steam.
Une communauté IIM bien installée dans l’industrie
Au-delà de ces productions, ces crédits racontent la place prise par les diplômés de l’IIM dans l’écosystème du jeu vidéo. Plus de 560 Alumni sont issus de cette spécialisation, dont plus de 470 qui évoluent dans l’univers des jeux vidéo et mobiles.
Les grands noms du secteur sont largement représentés : plus de 90 Alumni travaillent chez Ubisoft, tandis que d’autres ont rejoint Don’t Nod, Bandai Namco Entertainment Europe, Focus Entertainment, Arkane Studios, Atomic Digital Design ou encore PlayStation.
Mais les compétences acquises dans le jeu vidéo trouvent aussi leur place bien au-delà des studios. Programmation, 3D, intelligence artificielle, conception de systèmes complexes… ces expertises intéressent également d’autres industries. On retrouve ainsi des Alumni issus de ces spécialisations dans des entreprises comme Airbus Defence and Space, notamment à des postes de System Architect.
Une preuve que les parcours initiés dans le jeu vidéo peuvent ouvrir des portes dans des univers parfois très éloignés de celui de départ.
Envie de découvrir où travaillent les autres diplômés de l’IIM ? Retrouvez-les dans l’annuaire des diplômés.
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