Le studio parisien Atelier QDB a récemment dévoilé Tokens, son nouveau jeu vidéo, lors de la cérémonie des Pégases 2026. Ce projet indépendant attire déjà l’attention grâce à son concept original… et à la présence de deux diplômés de l’IIM dans son équipe. Encore une belle illustration de la place qu’occupent les diplômés de l’école dans l’industrie du jeu vidéo.
- Paul Leduc (promotion 2023) est gameplay programmer chez Atelier QDB. Diplômé du Master Programmation de Jeux Vidéo de l’IIM, il a d’abord rejoint le studio en 2023 pour un stage en tant que programmeur Unity C#. À l’issue de cette expérience, il a poursuivi l’aventure en transformant ce stage en collaboration professionnelle et travaille aujourd’hui comme gameplay programmer freelance sur Tokens.
- Gabriel Sauvage (promotion 2019) est sound designer, compositeur et directeur créatif. CEO et Creative Director du studio indépendant Distant Shore, il intervient également comme freelance pour l’industrie, et a contribué à Tokens en concevant et en implémentant ses effets sonores.
Le projet est porté par Atelier QDB, un studio indépendant parisien fondé en 2020 par Quentin De Beukelaer, qui a travaillé chez Ubisoft sur plusieurs épisodes majeurs de la saga Assassin’s Creed, dont Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed IV: Black Flag et Assassin’s Creed Unity... et qui a été intervenant auprès des étudiants en Game Design à l’IIM (design documentation, creative direction, economic design, narrative design).
Un petit monde où se croisent formation, expérience professionnelle et innovation dans le jeu vidéo !
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